Browsing: P3D

FlightControlReplay ha llegado a la versión 5 y es compatible con MSFS y Prepar3d v5. Esta versión tiene una nueva interfaz tanto para P3D como para MSFS. FCR (Flight Control Replay) ahora también está integrado en la barra de herramientas de MSFS. Usando el Ghostplane, podemos volar en formación. Ghostplane funciona tanto en P3d como en MSFS. La nueva versión de FCR también tiene varias características nuevas. Conócela aquí. El FCR cuesta 24,60 € y está disponible en SimMarket.

El editor Flight1 y su equipo de diseño iFly compartieron otro par de videos grabados con la versión Beta de su 737 MAX en desarrollo para Prepar3D 5. Mire el primero que muestra un recorrido en la cabina virtual 3D con numerosas animaciones, y el segundo video se enfoca en los detalles exteriores de la carrocería,  los motores, los detalles de admisión y más. Flight1 señaló que en el lanzamiento se incluirán varias libreas de aerolíneas internacionales, y también se pondrá a disposición un kit de pintura.

iFly y Flight1 están muy orgullosos de su 737 MAX que sigue en desarrollo para Prepar3D v5 y recientement han compartido unas capturas de pantalla con el primer vídeo que nos muestra algo de performance en vivo. Todas las capturas aquí, en el foro oficial del distribuidor.

FlyFreeStd desarrolló un paquete completo para Prepar3D v5 o v4.4: el Antonov AN-225 Mriya, e incluso hay una versión FSX aquí. El avión de transporte masivo presenta varias cargas que puede seleccionar para llevar en la parte trasera del avión. Los desarrolladores también incluyeron una selección entre modo realista y automático para administrar los sistemas, dependiendo de si desea seguir el procedimiento de inicio completo o no, por ejemplo. Y otra opción interesante, es cambiar entre etiquetas rusas o inglesas en la cabina. Lea más en simMarket.

El MiG-15 “Fagot”  de fabricación soviética está considerado uno de los mejores cazas de la Guerra de Corea. Este modelo bis que se nos presenta es una versión mejorada del modelo original, con un motor nuevo que le proporcionaba una velocidad superior y una relación peso-empuje que le daba sobre un 10% más de aceleración, aunque a costa de una menor capacidad de carburante y autonomía. Las dinámicas de vuelo están basadas en el manual de vuelo real, cuenta con modelos interior y exterior altamente detallados, con animaciones y efectos de iluminación y sonido. Las texturas tienen una resolución de…

Si hay un destino popular en el Caribe es Punta Cana, siendo de hecho su aeropuerto el segundo con más tráfico de la zona. El fotoescenario cuenta con un autogen completo y se integra sin fallos con el escenario por defecto. Se le ha dotado de iluminación nocturna completa, pasarelas IK o SODE opcionales, efecto de suelo mojado, iluminación dinámica y materiales nativos de P3D para el terreno personalizado. Es además compatible con add-ons de tráfico AI y escenarios de terceros.

WF Scenery Studio ha publicado el trailer oficial para anunciar su ya popular versión 2 de Beijing Capital ZBAA, para Prepar3D v5 y v4.5. La nueva versión tiene nuevas actualizaciones y mejoras del escenario para tener todavía una mejor experiencea en el aeropuerto gigante de China. Te darás cuenta de la adición de artículo SODE, unidades VDGS en los stands y los efectos visuales con materiales PBR también en los edificios.

Si le gustan los aeropuertos Asiáticos, no se pierda Munbai VABB, en India, que acvaba de llegar a SimMarket de las manos de Proyect Max. Está diseñado para Prepar3D v5/v4, con características que incluyen SODE y VDGS; esta disponible aquí.

Con el buen tiempo apetece una escapada al Caribe. Un buen destino puede ser Aruba, frente a las costas de Venezuela. Este detallado escenario del Aeropuerto Internacional Queen Beatrix cuenta con las nuevas expansiones de la plataforma y las nuevas posiciones de parking. Se ha vuelto a hacer la línea de costa de la isla, añadiendo carreteras y landclass. También tiene iluminación dinámica, texturas PBR, efecto de suelo mojado y pasarelas animadas SODE opcionales.

¿Apetece un vuelo hacia hacia un destino complicado en medio de los Alpes? Entonces el Aeropuerto de Innsbruck es una buena elección. Es conocido por lo difícil de su aproximación al estar rodeado de montañas y sus corrientes de aire. Este escenario utiliza texturas en alta resolución, tanto para el terreno como para la pista y los edificios. Cuenta con muchos vehículos animados, completa iluminación 3D en las rodaduras, cambio automático de estación, reflejos realistas en los cristales e iluminación dinámica en plataforma.

1 2 3 213